Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos parte 2

Me parecía bastante engorroso hablar de todos los efectos en un solo post, sumando que los dos que quedan son bastante diferentes de los primeros tres, con apuestas diferentes. Los invito a terminar de leer cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos.

como son creados los sonidos realistas de los videojuegos

Destiny

El enfoque de este juego de ciencia ficción ha sido bastante diferente a los ya mencionados. Casi todo lo que escuchamos en el juego fue creado de la nada, según el director de sonido Paul Johnson, en parte por orgullo profesional de lograr algo único y en parte para darle a los jugadores nuevas experiencias.

Varios de los sonidos requirieron de técnicas poco habituales. Para conseguir el mejor sonido de pisadas, por ejemplo, Johnson aclara que él y un compañero tuvieron que recorrer todo Washington para lograr lo que querían, algo que consiguieron en la cima de una cadena montañosa.
Otra anéctoda cuenta que hicieron un viaje de tres días a a Las Vegas para disparar con la mayor variedad de pistolas que tuvieron a disposición.

Todo el material que recopilaron luego fue modificado en une studio para hacer que suene como de ciencia ficción.

Alien: Isolation

Hace nada de estrenó Alien: Isolation y qué mejor que saber algo acerca de cómo se lograron sus efectos de sonido.
El diseñador de sonido, Byron BUllock destacó que se decantaron por un sentido de realismo, pero aportando a cada sonido un contexto emotivo para que el jugador sienta miedo.

Le dieron enorme importancia al sonido porque ayuda a que el género cree suspenso y tensión. George Lucas una vez dijo que el sonido es «la mitad» de la experiencia de ir al cine, y la verdad es que está bastante acertado según los creadores del juego.

Querían lograr que un juego tan dinámico tenga el suspenso necesario para generar terror, por lo que crearon un sistema de sigilo en el que indica qué tan sigiloso es un personaje, el rudio que hace y a que distancia está el enemigo, para que el jugador tenga en cuenta estos factores a la hora de hacer sus movimientos.

Es impresionante cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos y lo mucho que han avanzado. Es más, me gustaría destacar algo que me pareció bastante llamativo y curioso sobre la creación de algunos de los sonidos de un personaje del juego online League of Legends. Al campeón Zac le hicieron algunos de sus sonidos golpeando condones contra un muro.

¿Te ha gustado esta doble informe sobre cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos? Tu comentario es muy importante para mi y para el blog. Si no viste la primera parte la puedes ver desde el enlace abajo.

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos (parte 1)

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.